Steam隐私改动后:不准确数据与没有数据之争?
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自诞生以来,SteamSpy就活在争议的漩涡。
它从Valve公司旗下Steam平台抽取极少量的公开数据,包括电子游戏市场的销量、评价、表现请况,形成大数据公之于众。由此,SteamSpy往往处在大伙接受度的边界,时而引发热议:什么数据会不用有误导性?应该允许那我有一两个 第三方机构分类分类整理用户数据吗?发行商的经济数据应该那我未经许可就公开吗?
但离米 ,如今一切大问题不是复处在了——Steam更新中更改了玩家对各项游戏信息的默认设置,SteamSpy难以提取到重要的信息。这么人说Valve是为了欧洲即将出台的《通用数据保护规定》做准备,这么人说是扎克伯格事件引起了公司的警觉,不管什么导致 ,木已成舟。
与或者 产业不同,挖掘整合游戏产业的角度数据我我嘴笨 是很困难的。比如说,我要我较为轻松地搜到冰球运动员希尼·克罗斯比与匹兹堡企鹅体育运动职业队的合约,能否 找到《头号玩家》上映首周的票房表现,但仅仅是想找到某一款游戏在各大平台总共卖出了好多个份、得出有一两个 可靠的数据就难以实现。导致 公司不公开数据,仅靠数据公司与市场调查员,难度极大,成本更是高昂。
视频游戏发行商Good Shepherd Entertainment的产品经理Vernon Vrolijk说:“我认为SteamSpy在平衡行业内公司力量方面还是有重要作用的——数据或者我力量,像现在Steam关闭了数据公开,什么都有 独立游戏工作室或开发团队就无法了解游戏行业的发展请况,要评价行业的真实价值就更难了。”
现在随着Steam大多数用户信息的关闭,SteamSpy基本“GG”,导致 说信息的误差更大了。比较慢 ,你你是什么 “仅存的信息”,无论有多不正确,不是离米 比“比较慢 信息”更好呢?
同为视频游戏发行商No More Robots的创始人Mike Rose认为:“导致 用得好说说,SteamSpy还是很好的,大问题在于大多数日后并没用好。在面对海量数据的日后,的确很容易得出错误的结论,离米 所这么人 是比较慢 看的。”
Butterscotch Shenanigans的创始人Adam Coster基本持相同观点,他认为“人人老要认为拥有或者 数据聊胜于无,那就大错特错了。导致 你的数据不对,导致 更致命的请况是,比较慢全版理解数据,你自信满满得出的结论也是全版错误的。”
尽管SteamSpy的数据除理有犯错的日后,Vlambeer创始人Jan Willem Nijman还是认为“它离米 让为比较慢 多开发者和游戏玩家展示了行业发展的框架,或者我现在的更改让它的误差更大、更不可靠了。”此外,Owlchemy Labs创始人Alex Schwartz、几家VR公司的创始人Robyn Tong Gray与Andy Goldstein都表达了相同的观点:“有总比比较慢 好。作为独立游戏开发团队,有或者 数据作为参考总比摸瞎好,有点硬是VR领域,最好还是有所参考的。”
退一万步说,Steam平台我我嘴笨 日后老要算有一两个 “特例”,分享信息的权力自然是属于用户的,而非第三方网站;老要以来也几乎比较慢 或者 像Steam那我实行“公开交易”的公司,什么都有 或者 平台上游戏的销量、公司的收入等等信息不是私密的。导致 大多数玩家未必在乎什么数据被第三方分类分类整理,但“总这么人不我要我分享所这么人 的用户信息的”。
对于SteamSpy,目前也在寻求所这么人 面对隐私大问题的除理法律最好的妙招,与相对小型的制作团队谈判信息互通。作为普通玩家,游戏数据隐私改动的利弊导致 无法察觉,只有希望那我的改动能为游戏行业发展带来益处吧!
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